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1561 伤害算法

  巅峰玩家

双防x的减伤系数是x/,x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。


考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。


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但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y x时,y=/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20的双防减伤。


【雷爪之刃】装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。


伤害算法明确,【雷爪之刃】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。


至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃】是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。


云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是,但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。


“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。


但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50,就可以触发压制效果。


到目前来说,【重击】压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80方能触发失衡效果则还没有触发过一次。


考虑到云枭寒拥有高达55的力量检定加权】、20【天赋神力】、10【刚劲力道】),“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人,也必然拥有体质检定方面的加权,“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。


云枭寒猜测它大概有30上下的体质检定加权,其体质属性则应该在7000点-7500点之间,再高不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属性的力量也才10146点,第二属性体质才8411点,大家都是亚巨人,哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性,也不大可能比云枭寒的体质还高,这毕竟只是常规地图上的小怪,属性不会高的太离谱,不然别的玩家玩屁啊。


ps:太久没更新,我脑子坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能触发不了【重击】的特殊效果,上章末尾已修改。


这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知道,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。


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